Ads

Evolusi Konsol Video Game Dari Tahun 1967 - 2017

Evolusi Konsol Video Game Dari : 1967 - 2017



Video game telah datang sejak jauh-jauh hari sejak adanya Pong dan Pac-man. Kita sekarang dapat bermain game dengan kaliber tinggi dengan grafis 3D dan interaktivitas mengagumkan, dan selalu upgrade yang menjadikan konsol seperti saat ini. Di satu sisi, persaingan agresif antara perusahaan konsol video game telah bergejolak untuk mengeluarkan fitur unggulan dari video game untuk membawa kepada kita kualitas yang sangat baik yang kita lihat sekarang.


Seperti yang akan kita lihat di bawah, evolusi konsol video game memang menarik. Apakah Anda tahu bahwa ada lebih dari 70 konsol yang berbeda yang selalu bersaing? Dan tahukah Anda bahwa ada era puncak arcade video game saat Nintendo dan Sega yang sengit terhadap satu sama lain dengan konsol revolusioner mereka? Jika kita kagum dengan fakta-fakta tersebut, maka saya menjamin bahwa entri ini akan menggairahkan lebih jauh  untuk disimak dengan potongan-potongan fakta-fakta sejarah yang menarik di konsol video game.

Apakah Anda seorang gamer atau bukan, ini adalah kesempatan besar bagi kita untuk pergi dan melihat ke belakang dan mengungkap 'pembuatan' konsol masa kini!

Tahun 1967

Konsol video game pertama (bekerja prototipe) memulai debutnya sebagai dengan bentuk persegi panjang dengan kotak besar berwarna cokelat kayu dengan dua kontroler terpasang, dan diberi nama "Brown Box". Diciptakan oleh Ralph H. Baer (1922), juga dikenal sebagai "The Father of Video Games", ia mengembangkan konsol video game coklat seperti itu, dan dapat dihubungkan dengan TV set biasa. Hanya ada enam game sederhana untuk konsol, yaitu ping-pong, tenis, bola tangan, bola voli, permainan mengejar dan game ringan gun.


"Brown Box" (1967)


Tahun 1972

Demonstrasi "Brown Box" menyalakan lampu hujau untuk membuat lisensi teknologi oleh Magnavox pada tahun 1972, yang membuatnya dapat merilis secara resmi  konsol video game rumahan pertama Magnavox Odyssey. Sama seperti awalnya film, konsol video game awal tidak memiliki suara yang terekam, konsol video, dengan grafis yang akan kita anggap sangat primitif oleh standar saat ini.


Magnavox Odyssey (1972)

Tahun 1975 - 1977

mesin arcade PONG Atari begitu populer pada tahun 1973. Atari memutuskan untuk memasarkan game sebagai konsol rumah, dua tahun kemudian pada tahun 1975. Pada tahun yang sama, Magnavox memutuskan untuk meningkatkan sistem Odyssey dan dirilis tidak hanya satu, tapi dua versi perbaikan yang berbeda dari konsol asli, Magnavox Odyssey 100 dan 200.

Dari tahun 1976-1977, serangkaian konsol Odyssey Magnavox yang diproduksi, dengan masing-masing konsol baru hanya sedikit lebih baik dari yang sebelumnya. Konsol pada dasarnya memiliki permainan yang sama di dalamnya, tetapi dengan beberapa modifikasi pada grafis, controller dan digital di layar mencetak gol.

Tidak mengherankan, Atari datang dengan konsol baru yang sangat diakui dengan Atari 2600-nya, Video Pinball dan Stunt Cycle untuk bersaing dengan Magnavox. perusahaan baru seperti Fairchild, RCA dan Coleco juga menciptakan konsol mereka sendiri untuk mengambil bagian. Wonder Wizard dengan General Home Products bahkan dikatakan hampir sama dengan Odyssey 300 oleh Magnavox, selain memiliki kontroler yang lebih baik dan lebih besar.

Fairchild dan RCA tidak menemukan banyak keberhasilan dengan konsol pertama dan hanya bertahan sementara pada sistem video game pertama mereka. Coleco, Telstar, itu diterima dengan baik karena kemampuannya untuk bermain game dalam warna dan memiliki tingkat kesulitan yang berbeda. Sebagai hasil dari popularitasnya, sejumlah konsol segar dari Coleco segera bermunculan di pasar 1977-78.

Atari Sears Tele-Games Pong System (1975)


Magnavox Odyssey 100 (1975)


Magnavox Odyssey 200 (1975)


Coleco Telstar (1976)


Fairchild Channel F (1976)


Magnavox Odyssey 300 (1976)


Magnavox Odyssey 400 (1976)


Magnavox Odyssey 500 (1976)


The Wonder Wizard Model 7702 (1976)


RCA Studio II (1977)


Magnavox Odyssey 2000 (1977)


Atari 2600 (1977)



Atari Video Pinball (1977)


Atari Stunt Cycle (1977)


Coleco Telstar Ranger (1977)


Coleco Telstar Alpha (1977)


Coleco Telstar Colormatic (1977)


Coleco Telstar Combat (1977)


Magnavox Odyssey 3000 (1977)


Magnavox Odyssey 4000 (1977)


Tahun 1978 - 1980

Nintendo, perusahaan yang akhirnya menjadi pemain utama di industri video game selama tiga dekade berikutnya, menyampaikan seri pertama mereka dari video game konsol dari tahun 1977 ke tahun 1979. TV warna dan permainan Series hanya dijual di Jepang. konsol ini pada dasarnya mengikuti jejak Atari dan menampilkan permainan Pong-style.

Sekali lagi, ada beberapa pendatang baru ke pasar tetapi mereka bertemu dengan keberhasilan yang terbatas. Bally Astrocade muncul pada tahun 1977 dan dirayakan untuk kemampuan unggul grafis. Untuk beberapa alasan, itu tidak berlangsung lama. Mattel memperkenalkan konsol Intellivision pada tahun 1979, yang benar-benar terintimidasi Atari 2600 dengan kemampuan yang luar biasa.

Coleco dilanjutkan dengan lini konsol segala macam, dalam upaya untuk mengadu domba sebagai pahlawan Atari 2600. Coleco memiliki konsol untuk bermain menembak, balap mobil dan permainan pinball. Demikian pula, Magnavox bertahan dengan beberapa konsol upgrade sendiri, tetapi mereka secara inheren Pong konsol yang memainkan game berbasis Pong. Philips, setelah membeli Magnavox pada tahun 1974, mengembangkan beberapa variasi model Magnavox Odyssey juga. Dan, Atari 2600 tetap di bagian atas karena konsol berbasis cartridge-nya dilengkapi dengan grafis yang lebih baik dan permainannya.

Nintendo TV warna permainan Series (1977 - 1979)


Coleco Telstar Sportsman (1978)


Coleco Telstar Colortron (1978)


Coleco Telstar Marksman (1978)


Coleco Telstar Gemini (1978)


Coleco Telstar Arcade (1978)


Bally Astrocade (1978)


Magnavox Odyssey 2 (1978)


Philips Odyssey 2001 (1978)


Philips Odyssey 2100 (1978)


Mattel’s Intellivison (1979)


Tahun 1981 - 1985

Zaman keemasan video game telah tiba! Dengan semakin teknologi gaming canggih, tahun 1980-an merupakan periode inovasi bergenre ketika industri mulai bereksperimen dengan permainan non-Pong seperti pertempuran, platform, petualangan dan permainan RPG. Hal ini juga era bahwa kita merilis all-time game klasik seperti Pac-man (1980), Mario Bros (1983), The Legend of Zelda (1986), Final Fantasy (1987), Golden Axe (1988) , dll. Ada juga perubahan besar dari konsol khusus (dengan built-in game) sistem video game untuk cartridge berbasis.

Kedua Sega dan Nintendo mendominasi video game dalam dekade itu. konsol pertama yang pernah dirilis oleh Sega adalah SG-1000 pada tahun 1983. Itu tidak persis terkenal karena sebagian besar didistribusikan di Asia dan tidak pernah diluncurkan di Amerika Utara. Namun, mesin yang meletakkan dasar untuk nya penerus top-notch pada tahun 1985, Sega Master System. Namun demikian, Nintendo Entertainment System (NES) mengungkapkan pada tahun 1983 menang sebagai konsol terlaris generasi itu. Hal ini bahkan adil untuk mengatakan bahwa NES seorang diri mengangkat Nintendo untuk sebuah perusahaan dengan mudah diidentifikasi dengan game.

Perusahaan dalam pasar konsol video game seperti Atari, Mattel dan Coleco merilis konsol baru, Atari 5200, Intellivision II dan Colecovision, masing-masing, tetapi ini tidak sebanding dengan popularitas Sega dan Nintendo. Bahkan, Colecovision adalah konsol video game rumahan Coleco yang terakhir dirilis. Mereka mendominasi pasar video game rumah sampai mereka dicopot oleh NES ketika diperkenalkan ke pasar AS dan Inggris tahun setelah kecelakaan industri viseo game 1984. Akibat kecelakaan itu, Colecovision berakhir sebagai konsol terakhir yang dikeluarkan oleh Coleco. Sementara itu, beberapa konsol baru dan belum pernah terdengar dibawa ke pasar dengan oleh perusahaan dan malah kewalahan oleh persaingan yang ketat antara Sega Master System dan SPN.

Epoch Cassette Vision (1981)


Vectrex (1982)


Emersion Arcadia (1982)


ColecoVision (1982)


Atari 5200 (1982)


Mattel Intellivision II (1982)


Casio PV-1000 (1983)


Sega SG-1000 (1983)


Nintendo Entertainment System (NES) (1983)


Epoch Super Cassette Vision (1984)


Sega Master System (1985)


Tahun 1986 - 1990

Sebagai perjuangan untuk dominasi terus antara Nintendo dan Sega, masing-masing dirilis merek konsol baru untuk menantang posisi masing-masing. Sega datang dengan nomor satu konsol sepanjang masa, Mega Drive / Genesis pada tahun 1988. Untuk menghadapi ancaman tersebut, Nintendo disajikan Super Nintendo Entertainment System (SNES) dua tahun kemudian, konsol di baris berikutnya setelah NES. Sega merilis Master System II di tahun yang sama setelah mendapatkan keberhasilan yang signifikan dengan Mega Drive / Genesis. Ini adalah perang konsol utama yang terjadi di tahun 80-an.

Atari perlahan-lahan menyelinap keluar dari pasar konsol meskipun belum mendapatkan dalam sistem terbaru, Atari 7800. Hasil imbang itu menawarkan kompatibilitas dengan fenomenal Atari 2600, yang memungkinkan pemain untuk menikmati game klasik dari masa lalu. Pendatang baru TurboGrafx-16 oleh NEC mencoba untuk menargetkan Sega Genesis dan SNES dan NES konsol Nintendo namun akhirnya dikalahkan oleh mereka pada tahun 1991, peringkat keempat di pasar video game. Versi yang disempurnakan, yang SuperGrafx (1989), juga tidak diterima dengan baik.

SNK Neo Geo, sudah terkenal dengan produksi mesin arcade-nya, pergi ke depan untuk membawa pengalaman arcade untuk konsol video game rumah pada tahun 1990. Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) dilengkapi dengan mengantongi grafis yang luar biasa untuk ukuran yang lebih besar dari game, yang akibatnya menyebabkan tag mahal (konsol biaya lebih dari 800 dolar, sementara setiap pertandingan sepotong lebih dari 200 dolar). Hal ini untuk alasan ini bahwa penerimaan publik yang pertama konsol Neo Geo kurang besar.

Atari 7800 (1986)


NEC TurboGrafx-16 (1987)


Sega Mega Drive/Genesis (1988)


NEC SuperGrafx (1989)


Sega Master System II (1990)


SNK NeoGeo AES (Advanced Entertainment System) (1990)


Super Nintendo Entertainment System (1990)


Tahun 1991 - 1993

Dalam beberapa tahun pertama tahun 1990, ada pergeseran penting dalam media yang digunakan untuk menyimpan game dari kartrid ke compact disc. Apa ini berarti bahwa ada peningkatan kapasitas untuk video game, mendorong serta transisi grafis 2D dengan yang 3D. Konsol CD pertama diluncurkan oleh Philips (1991) - CD-i. Sayangnya, konsol ini lebih umum dikenal sebagai kegagalan untuk game sub-standar dan pengendali frustasi.

Pada tahun 1992, NEC TurboGrafx-16 upgrade ke TurboGrafx-CD untuk memenuhi tuntutan dari konsol berbasis CD. Tapi sekali lagi, itu kehilangan dirinya untuk Sega Genesis / Megadrive dengan add-on terbaru, CD Sega. Atari membuat konsol penampilan terakhirnya dengan berbasis CD mereka Atari Jaguar pada tahun 1993, yang dimaksudkan untuk kontes melawan 16-bit konsol lainnya seperti Sega Genesis dan SNES. Kemudian menemukan dirinya kehilangan konsol pertempuran dengan lebih maju konsol generasi berikutnya seperti Sega Saturn dan Sony Playstation setahun kemudian.

Commodore, produsen komputer rumahan AS, naik masuk ke pasar dengan sendiri Amiga CD32 (1993). Sayangnya, itu hanya untuk beberapa bulan singkat sebelum Commodore menyatakan kebangkrutan pada tahun 1994, sehingga mengakhiri penjualan konsol video game dengan beberapa potensi.

Philips CD-i (1991)


NEC TurboDuo (1992)


Panasonic 3DO Interactive Multiplayer (1993)


Atari Jaguar (1993)


Commodore Amiga CD32 (1993)


Tahun 1994 - 1997

Pada tahun 1994, Sony akhirnya membuat pintu masuk dengan terkemuka Playstation. Pada saat yang sama, Sega dengan sukses besar nya dari Megadrive sistem yang, melanjutkan untuk memperluas ke seri, dengan Genesis 2 (1994) dan Genesis 3 (1997). Hal ini juga mengembangkan konsol yang sama sekali baru, Saturnus, untuk menyaingi terhadap sisa konsol berbasis CD. Nintendo, di sisi lain, menempel sistem cartridge untuk Nintendo baru 64.

SNK Neo Geo pindah dengan konsol berbasis CD pada tahun 1994. Setelah belajar, mereka tidak menempatkan tag mahal untuk konsol dan game mereka, Neo Geo CD konsol dihitung biayanya $ 300 sedangkan game yang dihitung biayanya sekitar $ 50, yang turun tajam dari sebelumnya sistem AES. NEC sekarang dipamerkan PC-FX baru, yang tampak lebih seperti CPU desktop dari konsol. Teknologi yang mereka digunakan sudah ketinggalan zaman bila dibandingkan dengan Sega Saturn dan Sony Playstation, maka apa yang diikuti adalah bahwa konsol itu dihapus dan NEC tidak lagi produksi konsol rumah.

Selama ini, ada juga banyak konsol lain yang sebagian besar dari kita tidak akan mendengar nya. Bandai, Casio dan bahkan Apple datang dengan konsol mereka sendiri. Virtual Boy oleh Nintendo, diluncurkan pada tahun 1995, terdiri dari kepala-mount display untuk melihat grafis 3D.

Sega Genesis 2 (1994)


Sega Saturn (1994)


Playstation (1994)


SNK Neo Geo CD (1994)


NEC PC-FX (1994)


Bandai Playdia (1994)


Apple Bandai Pippin (1995)


Casio Loopy (1995)


Nintendo’s Virtual Boy (1995)


Nintendo 64 (1996)


Sega Genesis 3 (1997)


Tahun 1998 - 2004

Sega Saturn tidak sukses besar, sehingga Sega memikirkan konsol baru untuk generasi berikutnya - Sega Dreamcast (1998). Dalam hal memberikan dukungan internet melalui built-in modem untuk bermain online, Dreamcast adalah pelopor kembali pada tahun 1998. Dua tahun kemudian, Sony berkembang dengan Playstation berikutnya, Playstation 2. Pada tahun 2001, beralih nya Nintendo berbasis cartridge 64 ke GameCube DVD-ROM. Pada tahun yang sama, kita melihat Microsoft masuk dalam industri game konsol video yang pada tahun 2001 dengan Xbox diterima dengan baik, yang menampilkan layanan game online juga, Xbox Live.

Sekarang bahwa industri ini stabil setelah tiga dekade bereksperimen dengan segala macam konsol, jarang adanya entri upaya oleh perusahaan segar. Yang cukup menarik, ada satu XaviXPORT pada tahun 2004 yang relatif keterlaluan. Konsol menggunakan peluru dan memiliki kontroler yang tampak seperti peralatan olahraga untuk berinteraksi dengan di layar permainan. Itu pada dasarnya digunakan untuk bekerja dan tetap fit. Jenis mengingatkan kita pada Nintendo Wii yang ada, bukan?

Sega Dreamcast (1998)


Playstation 2 (2000)


Nintendo Gamecube (2001)


Xbox (2001)


XaviXPORT (2004)


Tahun 2005 - 2017 (saat ini)

Akhirnya, generasi sekarang video game konsol hanya memiliki ruang untuk tiga pesaing utama: Xbox 360, Sony Playstation 3 dan Nintendo Wii. Dengan penuh grafis 1080p HD untuk kedua Xbox 360 dan Playstation 3, dan remote inovatif Wii untuk merasakan gerakan 3D, tampaknya bahwa video game memang datang, cara lama. Selain ini, ketiga konsol telah diperluas dengan add-ons seperti MotionPlus untuk Wii (2009), Kinect (2010) untuk Xbox 360 dan Move (2010) untuk Playstation 3. Ketiga add-ons sama melibatkan kemampuan untuk merasakan gerak fisik secara akurat, meningkatkan pengalaman interaktif untuk pemain.

Sebagian besar perusahaan sudah dihapus - Atari, Coleco, NEC, Sega, dll, tetapi saat ini masih dua perusahaan petualang yang berani bersaing head-on dengan Big Three. Mattel kembali dengan konsol Hyperscan setelah menghilang dari industri selama tiga dekade. Dipasarkan ke anak-anak muda dari usia 5-9, itu hanya tersedia untuk satu tahun sebelum mereka dibawa dari rak pada tahun 2007. PC Magazine Dunia peringkat itu sistem video game 7 terburuk sepanjang masa.

Di sisi lain, EVO Cerdas Console (2008) terlihat menjadi lebih menjanjikan dengan grafis HD, akses internet, 120GB hard drive dan RAM 2GB. Juga Media PC, itu adalah pertama Linux Open Source konsol game. Namun, untuk beberapa alasan aneh, situs resmi konsol tidak lagi tersedia dan bahkan tidak ditunjukkan di situs Visi.

PlayStation pun mengeluarkan lagi PlayStation 4 dengan banyak aksesoris seperti VR ( Virtual Reality ). VR adalah aksesoris agar kita dapat merasakan pengalam nyata pada saat bermain game.
Nintendo pun kabarnya akan mengeluarkan konsol video game terbaru mereka pada 3 maret 2017, dan memberhentikan produksi pada konsol game mereka nintendo Wii diseluruh dunia, dan menghadirkan konsol game mereka dengan nama Nintendo Switch.

Xbox360 (2005)


Playstation 3 (2006)


Wii (2006)


Mattel’s Hyperscan (2006)


Envizions EVO Smart Console (2008)



Kinect for Xbox 360 (2010)


PlayStation Move (2010)


PlayStation 4 (2016)


VR Virtual Reality for PS 4(2016)


Nintendo Switch (2017)


SHARE

Milan Tomic

Hi. I’m Designer of Blog Magic. I’m CEO/Founder of ThemeXpose. I’m Creative Art Director, Web Designer, UI/UX Designer, Interaction Designer, Industrial Designer, Web Developer, Business Enthusiast, StartUp Enthusiast, Speaker, Writer and Photographer. Inspired to make things looks better.

  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
  • Image
    Blogger Comment
    Facebook Comment

0 comments:

Post a Comment

 photo advertise_here_zps3e0frfyv.png